terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Como se tornar um profissional da indústria de games



O co-fundador da desenvolvedora brasileira Mojjo.de dá dicas sobre como entrar nesse mercado e preparar seu próprio jogo.
Uma matéria muito interessante sobre profissionais em Game, confira aqui.

NeoTextureEdit gerador de textura Open Source




NeoTextureEdit é um programa open source (GNU LGPL v. 3) fácil de usar gráfico baseado em textura perfeita editor processual. Usando funções de base contínua pode gerar imagens de resolução arbitrária, sem degradação da qualidade. Sua principal finalidade é produzir texturas de alta qualidade para aplicações de renderização em tempo real que podem ser armazenadas em alguns KB e sintetizada na inicialização do aplicativo. Mas também pode ser usado para gerar imagens-off line.

Opinião do Blogger:
Vale a pena conferir o site do desenvolvedor e baixar a ferramenta, muito útil e simples de usar.

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Função de ScreenShot durante o jogo - ScreenMaker

Imagem Ilustrativa

Muitas vezes gostaríamos de salvar imagens durante um jogo ou passeio virtual 3d no blender, mas muitos inclusive eu não tinham idéia de como fazer. Dando uma olhada na API da BGE achei uma função chamada 'makeScreenshot()' do módulo Rasterizer que trata da renderização da imagem e tem muitas funções interessantes como coordenadas do mouse, tamanho da tela em pixel e por ai vai.

Acesse aqui o Tutorial

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Template Game Engine Blender


Estou disponibilizando um template criado por mim e usado na oficina da IV Conferência Nacional Blender Pro. Ele trata de funções básicas para se fazer um jogo utilizando Python Script. O código contém comentários para facilitar o entendimento do mesmo. Bons estudos e bom divertimento.

Download do arquivo: script_python.blend