tag:blogger.com,1999:blog-49949921057334098262024-02-20T13:47:51.239-08:00Blender 3D - Python Script - Game EngineSite com informações e tutoriais sobre Blender e linguagem de programação Python, com alguns dos meus trabalhos para download.Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.comBlogger52125tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-89544491546135580872014-01-27T07:12:00.001-08:002014-01-27T07:17:41.024-08:00Mini Tutorial para Exportar do Blender para Unity com Pivot centralizado<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="280" src="//www.youtube.com/embed/nNxH2X8-BXY" width="420"></iframe></div>
Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-4494281386232113122013-11-18T05:26:00.001-08:002013-11-18T05:26:06.623-08:00Blender Tutorial iniciante #15 - Texture Paint ( Pintando com texturas ) By Kemuel<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="//www.youtube.com/embed/jphYlXAAoTY" width="480"></iframe><br />
<br />
Ótimo tutorial sobre Texture Paint para quem quer fazer jogos com cenários de terrenos mistos de grama e rocha.<br />
<br />
Great tutorial on Texture Paint for anyone who wants to make games with scenarios mixed terrain of grass and rock.Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-57823582190033661952013-10-15T22:51:00.001-07:002013-10-15T22:54:51.818-07:00Material de Apoio da Oficína do Dia do Blender em Rondonópolis<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://200.129.241.80/blender2013/jml/images/Untitled-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://200.129.241.80/blender2013/jml/images/Untitled-3.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Material de apoio com templates e códigos da oficína, com o tema Integração do Blender, ROS e Arduino, com objetivo de criar novas ferramentas para o desenvolvimento robótico.<br />
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<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/11203757/diadoblender.zip">Link do material</a></div>
Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-28060293664758798192013-04-23T08:44:00.000-07:002013-04-23T08:44:03.447-07:00Mapas de teclas de Atalho para o Blender 2.66a<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2013/04/blender-keyboard-reference.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="131" src="http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2013/04/blender-keyboard-reference.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://waldobronchart.be/blenderkeyboard/">http://waldobronchart.be/blenderkeyboard/</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Um site desenvolvido por <span style="color: #585858; font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 12px; text-align: center;"> </span><a href="http://waldobronchart.be/" style="color: #48637e; font-family: 'Open Sans', sans-serif; font-size: 12px; text-align: center; text-decoration: initial;" title="Waldo Bronchart">Waldo Bronchart</a> que facilita muito a vida dos usuários do Blender, tem um serviço para visualização das teclas de atalho do blender por categorias e com uma interface de um teclado com a localização das funções. Parabéns para o desenvolvedor!<br />
<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<br /></div>
Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-79656380820794249342012-09-14T06:21:00.002-07:002012-12-03T02:29:45.349-08:00Add-on para Mapa de iluminação de texturas / TextureAtlas Add-on: Baking Entire Scenes<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZN-y54x9taNciQuQuHewIDqqP3jQ6SUa4OdTHeY9z7z3uLIS50ubzJl4uVeX36FVKZPrF856ps2m-HzJ1y2hI-ZtYzAQbF3PGuafRBIiqcyWeQ8x5em15olZS6L9FrS37Hran13dFgdOi/s1600/AO.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZN-y54x9taNciQuQuHewIDqqP3jQ6SUa4OdTHeY9z7z3uLIS50ubzJl4uVeX36FVKZPrF856ps2m-HzJ1y2hI-ZtYzAQbF3PGuafRBIiqcyWeQ8x5em15olZS6L9FrS37Hran13dFgdOi/s400/AO.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
English version<br />
<br />
TextureAtlas Add-on: Baking Entire Scenes<br />
A nice, add-on for creating light maps of entire scenes.<br />
<br />
<br />
One of the most important resources for the development of games or scenarios for BGE is rendering maps lighting that brings a more realistic results for scenes with the generation of static shadows in the textures.<br />
This add-on does just that and brings in their technique shows a video tutorial for improving texture through the Gimp.<br />
Prior to this effect in terms textures, it was necessary to do the job object by object, ie, depending on the size of the scene, this work can become even infeasible. With the add-on is possible to do TextureAtlas Bake texture objects all at once, making it very easy work.<br />
<br />
<br />
Versão em Portugues<br />
<br />
TextureAtlas Add-on: Renderização de Cenas inteiras.<br />
Um bom, add-on para a criação de mapas de luz de cenas inteiras.<br />
<br />
Um dos recursos mais importantes para o desenvolvimento de games ou cenários para BGE é a renderização de mapas de iluminação, que traz um resultados mais realista para cenas, com a geração de sombras estáticas nas texturas.<br />
Esse Add-on faz justamente isso e traz mostra uma técnica em seu video tutorial de melhoria da textura através do Gimp.<br />
Antes para termos esse efeito nas texturas, era preciso fazer o trabalho objeto por objeto, isto é, dependendo do tamanho da cena, esse trabalho pode ser tornar até inviável. Com o add-on TextureAtlas é possivel fazer o Bake da textura de todos os objetos de uma única vez, facilitando em muito o trabalho.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Oqgq0vAgM_4?feature=player_embedded" width="640"></iframe>
<br />
<br />
<a href="http://code.google.com/p/blender-addons-by-mifth/downloads/list">Downlaod Add-on</a><br />
Link da matéria completa da BlenderNation <a href="http://www.blendernation.com/2012/09/13/textureatlas-add-on-baking-entire-scenes/#more-29916">aqui</a></div>
Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-69267344460879070232012-07-16T15:59:00.000-07:002012-07-19T23:02:27.210-07:00News in Blender 2.64 Game Engine / Blender 2.64 Novidades na Game Engine<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
English version:<br />
Among the innovations that are coming in version 2.64 Blender, one of them caught my attention was the improvement and implementation of real-time shadows in the BGE, it was something was doing very lacking in the BGE. The possibility of using shadows with the light type "sun" and a simplification of the Shadow pane, I downloaded the "Test Build" in
<a href="http://download.blender.org/release/Blender2.64/">http://download.blender.org/release/Blender2.64/</a> and did a quick test that showed a good operation and good performance in mode "simple".<br />
There are other improvements that are mentioned, but I have not done the tests, but make it worth a look.<br />
<br />
<br />
Português:<br />
Dentre as novidades que estão por vir na versão Blender 2.64, uma delas me chamou a atenção, que foi a melhoria e implementação de sombras em tempo real na BGE, isso era algo que estava fazendo muito falta na BGE. A possibilidade de usar sobras com a luz do tipo "sun" e uma simplificação do painel Shadow, eu baixei o "Test Build" em <a href="http://download.blender.org/release/Blender2.64/">http://download.blender.org/release/Blender2.64/</a> e fiz um teste rápido que mostrou um bom funcionamento e bom desempenho no modo "simple".<br />
Existem outras melhorias que são citadas, mas ainda não fiz os testes, mas vale apena dar uma conferida.<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li>Shadow color now usable in the BGE</li>
<li>Simplified the shadow panel while "Blender Game" renderer is active</li>
<li>Added variance shadow maps for the BGE</li>
<li>Buffered shadows on sun lamps in the BGE (orthographic)</li>
<li>Lamp textures in the BGE</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Lamp Texture with VideoTexture Example</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/H9OcmvYcmVo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<br /></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-12236893438254851812012-05-12T10:24:00.000-07:002012-05-12T10:24:20.339-07:00Novidades no Blender 2.63<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
O Blender 2.63 trouxe novos recursos de modelagem, e este tutorial feito pelo Allan Brito explica essas novas ferramentas importantes para qualquer modelador 3d, dentre elas esta o BMesh. Vale apena conferir e utilizar essas novas ferramentas apresentada neste Tutorial!<br />
<br /></div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/7UZQW9_L6_U" width="420"></iframe></div>
</div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-3259490151065453992012-03-24T08:18:00.002-07:002012-05-06T17:46:01.763-07:00Simulador 3D em Blender na 1ª Feira do Polo Naval do Rio Grande do Sul<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCs9Xmngf8-hQ2DXwj-K59I0v7WAp6AzzrjErwSIJWBAPZH4BIYVTO5wUx7nbuW23VNS26r5FcsYUsy5VV_43iG_7u78zY6P122koVXS5HCTw1YqY6MHkS6uaZD2GcldaOtbln3AabiOS6/s1600/DSCF1723.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCs9Xmngf8-hQ2DXwj-K59I0v7WAp6AzzrjErwSIJWBAPZH4BIYVTO5wUx7nbuW23VNS26r5FcsYUsy5VV_43iG_7u78zY6P122koVXS5HCTw1YqY6MHkS6uaZD2GcldaOtbln3AabiOS6/s320/DSCF1723.JPG" width="320" /></a></div>
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: arial,helvetica,freesans,sans-serif; font-size: 15px; line-height: 21px;"><br /></span><br />
<div style="color: white;">
<span style="font-family: arial,helvetica,freesans,sans-serif;">Autoridades e empresas do Brasil e do Exterior vão discutir os desafios, as inovações e as oportunidades da indústria oceânica na região. Nessa estrutura, foram instalados 200 expositores, entre estaleiros, empresas de logística e tecnologia e terminais portuários.<br /><br />Tive a oportunidade de participar como expositor da FURG (Universidade Federal do Rio Grande), com o projeto de um Ambiente 3D para Simulações, utilizando o Blender 3D, onde foi feita uma maquete do Estaleiro Rio Grande. Nesse evento pude demonstrar a pontencialidade do Blender 3D para diversas empresas da Industria Naval.</span></div>
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: arial,helvetica,freesans,sans-serif; font-size: 15px; line-height: 21px;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKNjU_4semP97w2bzniAIYQQcc3bDIZ-1igjC3nMHOHTw665Uy5LOwOW3ECi87aDRZbzVsfO5qMGdIinlZK7L-pyi_7bPHpLLe84bJTiKi2aju4IIumYJrrdCK-gF5vzbNFGHT-2bG1w3o/s1600/DSCF1720.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKNjU_4semP97w2bzniAIYQQcc3bDIZ-1igjC3nMHOHTw665Uy5LOwOW3ECi87aDRZbzVsfO5qMGdIinlZK7L-pyi_7bPHpLLe84bJTiKi2aju4IIumYJrrdCK-gF5vzbNFGHT-2bG1w3o/s320/DSCF1720.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlnj82w2-RzKDRUq9jIQ7kyoLbtbcUfmlqG7h98M-H8uV7Uq0bcabcj0UlqPXBiJB237Db2xNXfXsc1GTO1EkgtWP6lYp8r9a8TSkYfNhcf0lfwk3bH_hW3htixGJri8p8G2Y7MPg-DHGQ/s1600/DSCF1721.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlnj82w2-RzKDRUq9jIQ7kyoLbtbcUfmlqG7h98M-H8uV7Uq0bcabcj0UlqPXBiJB237Db2xNXfXsc1GTO1EkgtWP6lYp8r9a8TSkYfNhcf0lfwk3bH_hW3htixGJri8p8G2Y7MPg-DHGQ/s320/DSCF1721.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFTYbDa025qo_nVot1H6XwmO__e_A05RMF2s2k23Jz6PJXJLHr824iLWWI6-2JmPMidRP90c5fNuuvlp3DLuLp9WCGZt3R21arFK72pKoAQIgOFq8sdoo8JZuF3uAWqWjTaoWEpUaI_xRN/s1600/DSCF1722.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="86" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFTYbDa025qo_nVot1H6XwmO__e_A05RMF2s2k23Jz6PJXJLHr824iLWWI6-2JmPMidRP90c5fNuuvlp3DLuLp9WCGZt3R21arFK72pKoAQIgOFq8sdoo8JZuF3uAWqWjTaoWEpUaI_xRN/s320/DSCF1722.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-oeT5MPN9YEl70km65LfcK0Ho0ouPtgjkZLMo-BLjXyyJNv-tM2UlB-JF1oXCSq6nbp2MCCeHjsSE5HfdJTWM56kG2rW2aT7Sc6IiMm9KPCwMRPQUWT8vzq41H9Ii4OUZbo_3u-g7cH1p/s1600/DSCF1725.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-oeT5MPN9YEl70km65LfcK0Ho0ouPtgjkZLMo-BLjXyyJNv-tM2UlB-JF1oXCSq6nbp2MCCeHjsSE5HfdJTWM56kG2rW2aT7Sc6IiMm9KPCwMRPQUWT8vzq41H9Ii4OUZbo_3u-g7cH1p/s320/DSCF1725.png" width="320" /></a></div>
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: arial,helvetica,freesans,sans-serif; font-size: 15px; line-height: 21px;"><br /></span></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-87933841435267527272012-03-10T20:07:00.001-08:002012-03-10T20:07:33.062-08:00Jogos desenvolvidos por brasileiros ganham espaço no mercado mundial<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Uma matéria do Jornal da Globo muito interessante sobre desenvolvimento de jogos, vale apena conferir!<br />
Produtor do mais recente game da série 'Fifa', da 'Electronic Arts', é brasileiro. Criadores dão dicas para quem deseja ser um game designer.
<br />
<br />
<a href="http://g1.globo.com/jornal-da-globo/noticia/2012/03/jogos-desenvolvidos-por-brasileiros-ganham-espaco-no-mercado-mundial.html">Link da matéria</a></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-6701882963942472682012-02-23T19:41:00.001-08:002012-02-23T19:41:14.613-08:00Simples sistema LOD para Blender<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://blendertutoriais.blogspot.com/2012/02/simples-sistema-lod-para-blender.html"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6y9j8RUgJoyan2sMBcoEskqWT_l4kbLU77SPW9sWybMafwjLdWOJiWqZ_aIIyh2up-neYH0LoDOAgdg8oqw3EmFfQRlEz9zb6VVOBmTaUaC2_-DzpwNwyndAZmNl96A73iApfJwyUDY8a/s320/Captura+de+tela+em+2012-02-24+01:36:22.png" width="320" /></a></div>
<br />
LOD(Level of Detail) ou "Nível de Detalhamento" é um sistema utilizado em engines gráficas para aumentar o desempenho da aplicação 3d, tornando-o mais leve para o computador. Funciona alterando o nível de detalhamento dos objetos na cena de acordo com a distância do observador.<br />
Esse artigo fala um pouco sobre LOD e traz um exemplo simples que desenvolvi que pode ser baixado.<br />
<br />
<a href="http://blendertutoriais.blogspot.com/2012/02/simples-sistema-lod-para-blender.html">Link para o artigo</a></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-29708658293724092372012-01-23T05:17:00.000-08:002012-01-24T07:10:34.488-08:00Conferência Nacional Blender Pro 2011 - Salvador-BA<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Já faz algum tempo que não atualizo meu blog, recentemente foi disponibilizados os vídeos das palestras ministradas na Blender Pro 2011, estão muito bem produzidas, diga-se de passagem editadas no próprio blender.<br />
Pra quem não teve a oportunidade de ir a conferência vale apena assistir os vídeos, eu tive a oportunidade de compartilhar minhas experiencias em BGE ministrando uma paletra sobre Interfaces Gráficas no blender.<br />
A conferência estava ótima, com uma boa participação de todos os lugares do Brasil e sem falar na presença do Fundador da Blender Foundation "Ton Roosendaal " e um alto nível dos trabalhos apresentados.<br />
Em fim! Foi um experiencia ótima, onde podemos conhecer muitas pessoas e trocar muitas idéias!<br />
<br />
<a href="http://www.blender.pro.br/">Salvador - V Conferência Nacional do Blender 3D - http://www.blender.pro.br/</a><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLCE6F92804B7BCF18">Listas dos vídeos das Palestras</a><br />
<br />
<br /></div>
<div align="center">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/dZe4Jv8lK2I" width="560"></iframe></div>
</div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-28946209308979075172011-10-04T19:28:00.000-07:002011-10-04T19:29:33.412-07:00Instalando o Blender 2.59 no Linux Ubuntu<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://criacoesblender.files.wordpress.com/2011/08/splash-blender-2-59.png?w=499&h=281" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://criacoesblender.files.wordpress.com/2011/08/splash-blender-2-59.png?w=499&h=281" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Apesar do Ubunto ser bastante popular, nem todos estão acostumados a operações menos triviais, como navegar pelo terminal, e fazer instalações de pacotes por ele, mas como veremos não é nenhum bixo de 7 cabeças! ; )<br />
<br />
No repositório não há a versão 2.59 beta do Blender. Porque ele ainda
está em desenvolvimento. Lá vocês só encontrarão o Blender 2.49.2.<br />
<br />
Para instalar a versão 2.59 do Blender, acesse a página <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-254-beta/">www.blender.org</a> e em downloads baixem a versão do Linux 32 ou 64 de acordo com o seu sistema operacional.<br />
<br />
Depois de fazer o download, abram o terminal em
Aplicativos>acessórios. No terminal digitem "cd
/home/Downloads".<br />
<br />
Exemplo: cd /home/marcos/Downloads em seguida digite "ls" (para listar o que há dentro desse diretório).<br />
<br />
O arquivo baixado esta no formato .tar.bz2 . Entre na pasta Downloads, digite no
terminal o nome do arquivo a ser descompactado. Exemplo: tar -jxvf blender-2.59-linux-glibc27-i686.tar.bz2 e tecle ENTER.<br />
<br />
Dica!<br />
Digite o tar. -jxvf blen e depois tecle TAB, vá teclando até ele completar o nome do arquivo que você ira usar, esse procedimento evita erros de digitação, ele autocompleta os nomes. Legal neh!<br />
<br />
Feche o terminal e vá na pasta Downloads. Você notará que há uma pasta
com o nome Blender 2.59 parecido com o nome do arquivo baixado. Entre
nessa pasta e não verá o ícone padrão do Blender. Mas verá um ícone
parecido com um quadrado e uma engrenagem desenhada. Dê dois cliques
nele e o Blender 2.59 beta irá inicializar.<br />
<br />
<br />
Voce pode mover a pasta para um local mais apropriado e criar um atalho no painel do Ubunto, para isto clique no arquivo e arraste-o para o painel e pronto, la ele vai ficar com icone do blender pronto para o uso.<br />
<br />
Adaptado do blog http://animandre.blogspot.com.<br />
</div>
Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-85900653207288761842011-10-01T18:05:00.000-07:002011-10-01T18:05:39.860-07:00Criando Texturas para seu Game com Mapzone2.6<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cg-india.com/images/mapzone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cg-india.com/images/mapzone.jpg" /></a></div>
Mapzone é um programa para criar texturas com editor de shaders integrado de alta qualidade, com a vantagem de ser free, totalmente gratuito!<br />
Já faz um tempo que estou utilizando o mapzone, usei alguns programas semelhantes mas esse foi que me deu o melhor resultado e liberdade na criação, ele usa composição por nodes, semelhante ao composição de nodes do blender.<br />
No ínicio pode ser um pouco complicado o uso, mas o esforço pode valer o resultado, depois com o tempo você compriende melhor a ferramenta e passa a fazer suas texturas de forma mais rápida.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://download.profxengine.com/gallery/renders/crate_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://download.profxengine.com/gallery/renders/crate_12.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem Ilustrativa</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Quem quiser experimentar pode baixar em <a href="http://www.mapzoneeditor.com/">www.mapzoneeditor.com</a><br />
<br />
Tutoriais:<br />
<br />
<br />Parte 1 - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UNvaH5DFUnI&feature=related">www.youtube.com/watch?v=UNvaH5DFUnI&feature=related</a><br />
Parte 2 - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sPor7PDdxJE&feature=related">www.youtube.com/watch?v=sPor7PDdxJE&feature=related</a><br />
Parte 3 - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=C7YNkeN_RXM&feature=related">www.youtube.com/watch?v=C7YNkeN_RXM&feature=related</a><br />
<br /></div>
Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-90796114469900451572011-09-13T21:05:00.000-07:002011-09-13T21:05:51.875-07:00Metalurgica - 3D<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3A21GggZoi8nzBsgjg2WDfRPYuXkJfB0XZ4hhbvSOhJOCGEnSYx_sqsCpcO-mpHHQ0-A7jOWFlAdmYK48mq7_dmevdglVObjwvAtB5cvREHZxsWeTgTjXuKO9xYsKenBwXE6bm1X5Hseb/s1600/Profab.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3A21GggZoi8nzBsgjg2WDfRPYuXkJfB0XZ4hhbvSOhJOCGEnSYx_sqsCpcO-mpHHQ0-A7jOWFlAdmYK48mq7_dmevdglVObjwvAtB5cvREHZxsWeTgTjXuKO9xYsKenBwXE6bm1X5Hseb/s320/Profab.PNG" width="320" /></a></div>
Estou disponibilizando a visualização de mais dos meus trabalhos em Virtualização de Ambiente 3D, este trabalho é um projeto de uma Metalúrgica que poderá ser construída.<br />
Foram utilizados as ferramentas:<br />
Blender 3D para modelagem,<br />
Mapa Zone para geração de texturas procedurais<br />
e Unity como Engine Gráfica.<br />
<a href="http://dl.dropbox.com/u/11203757/profab/WebPlayer/index.html">Clique aqui para visualizar</a></div>
Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-41319182206003598802011-08-22T16:28:00.000-07:002011-08-22T16:28:58.064-07:00Tecnologias de jogos aplicadas a visualização arquitetônica<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><iframe frameborder="0" height="225" src="http://player.vimeo.com/video/27669302?title=0&byline=0&portrait=0" width="400"></iframe><br />
<a href="http://vimeo.com/27669302">1st Floor Walkthrough</a> from <a href="http://vimeo.com/basenjigames">Basenji Games</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: Tahoma; font-size: 12px; line-height: 17px;"></span><br />
<div style="line-height: 1.4em;">As tecnologias usadas para a visualização de projetos avançou bastante nos últimos anos, e hoje já temos a possibilidade de renderizar cenas complexas aproveitando até mesmo os núcleos de GPUs, deixando o processo praticamente em tempo real. Uma das áreas que está se mesclando com a visualização é a tecnologia dedicada a criação de jogos, que também ficou mais acessível com o passar do tempo. Com softwares oferecendo uma interface ao usuário e facilitando boa parte do processo de criação de jogos virtuais, a criação de animações interativas usando essa tecnologia é bem acessível para artistas sem grandes conhecimentos em linguagens de programação.</div><div style="line-height: 1.4em;">O próprio Blender é uma excelente opção para criar esse tipo de material, mas nesse artigo quero mostrar um exemplo desse tipo de tecnologia aproveitando o Unity 3D para mostrar uma casa:</div><div style="line-height: 1.4em;"><br />
</div><div style="line-height: 1.4em;">Fonte: <a href="http://www.allanbrito.com/2011/08/18/tecnologias-de-jogos-aplicadas-a-visualizacao-arquitetonica/?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+AllanBrito+%28Allan+Brito%29">Allan Brito</a></div></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-29425610779027350242011-06-20T22:45:00.000-07:002011-06-28T19:57:10.724-07:00Maquete Estúdio de Gravação<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL_OZI4P-PGN9YfeRTVvze3yF9n3lD6Qmyk2IsXPjcScDrQ6O9Kq6Oc8NqZIgwaslg79CDybCN-ensxBAEhlHQkRUgT9pTgv5PWULsp5EW5Xb8ef6Hingdk1BZXOCs1htHEyddP2U1lxFd/s1600/DDA1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL_OZI4P-PGN9YfeRTVvze3yF9n3lD6Qmyk2IsXPjcScDrQ6O9Kq6Oc8NqZIgwaslg79CDybCN-ensxBAEhlHQkRUgT9pTgv5PWULsp5EW5Xb8ef6Hingdk1BZXOCs1htHEyddP2U1lxFd/s320/DDA1.jpg" width="320" /></a></div><br />
Faz um tempo que não posto nada no blog, mas estava com muita atividade, mas agora estou disponibilizando o meu ultimo trabalho que esta em andamento. Estou utilizando Blender e Unity.<br />
Em breve vou elaborar um tutorial utilizando essas duas ferramentas fantásticas.<br />
Por enquanto podem ir acompanhando o desenvolvimento do projeto.<br />
Link de acesso: <a href="http://dl.dropbox.com/u/11203757/DDA/WebPlayer/index.html">Aqui</a></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-44814302041222962862011-05-03T12:48:00.000-07:002011-05-03T12:48:41.048-07:00Ambiente Virtual atualizado para Unity<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbrC3ZaZbJSp3PwGrD_hdti8oZBMNuUpeByuXviAWzbnhkeodLfU5uOC8O5jhOVTKy7m_FKZtBo8gi9_aNXgkCGcQK5Bz1-MmsUZiUzuVBAKgE0Fcvfchdj-a2I6ang3YNIDKo2QirhOYT/s1600/maqueteY41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbrC3ZaZbJSp3PwGrD_hdti8oZBMNuUpeByuXviAWzbnhkeodLfU5uOC8O5jhOVTKy7m_FKZtBo8gi9_aNXgkCGcQK5Bz1-MmsUZiUzuVBAKgE0Fcvfchdj-a2I6ang3YNIDKo2QirhOYT/s320/maqueteY41.jpg" width="320" /></a></div><br />
Fiz uma atualização da sala virtual que estava em Blender para Unity.<br />
Confira o resultado <a href="http://dl.dropbox.com/u/11203757/WebPlayer-1/WebPlayer.html">http://dl.dropbox.com/u/11203757/WebPlayer-1/WebPlayer.html</a></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-50286377736984581252011-04-01T13:35:00.000-07:002011-04-01T13:35:54.273-07:00Maquete virtual 3d Blender/Unity<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh49h4mPkR0NFcGUhdWJ8-24ZKiYQ8jj9qXoTJmvkK-YOVv_TV3ijezjF8vE1m2BkSubq4eNHZsX2CqN4-bevVH3VjOuLqCgvA0K8eB3pXTaKSjxwIOANlFmiE6xx9dmRiilYe8E5Zp043Q/s1600/maqueteY4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh49h4mPkR0NFcGUhdWJ8-24ZKiYQ8jj9qXoTJmvkK-YOVv_TV3ijezjF8vE1m2BkSubq4eNHZsX2CqN4-bevVH3VjOuLqCgvA0K8eB3pXTaKSjxwIOANlFmiE6xx9dmRiilYe8E5Zp043Q/s320/maqueteY4.jpg" width="320" /></a></div><br />
Esse é o meu primeiro trabalho com a engine do Unity, e o resultado esta ai pra quem quiser conferir!*<br />
*Obs: a primeira vez que você utilizar o Unity será necessário a instalação do plugin, que ja se encontra na página da maquete.<br />
<br />
<a href="http://dl.dropbox.com/u/11203757/WebPlayer/WebPlayer.html">Acesse a Maquete 3D aqui!</a></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-34032261069624403472011-02-15T18:34:00.001-08:002011-02-15T18:34:46.029-08:00Como se tornar um profissional da indústria de games<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><br />
<div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;"><a href="http://olhardigital.uol.com.br/uploads/acervo_imagens/2011/02/20110215105721.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="http://olhardigital.uol.com.br/uploads/acervo_imagens/2011/02/20110215105721.png" style="cursor: move;" width="320" /></a></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #707070; font-family: arial; font-size: x-small;"><i><br />
</i></span></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #707070; font-family: arial; font-size: 13px; font-style: italic;">O co-fundador da desenvolvedora brasileira Mojjo.de dá dicas sobre como entrar nesse mercado e preparar seu próprio jogo.</span></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="color: #707070; font-family: arial; font-size: 13px; font-style: italic;">Uma matéria muito interessante sobre profissionais em Game, confira <a href="http://olhardigital.uol.com.br/jovem/games/noticias/quais_os_primeiros_passos_para_se_fazer_um_jogo_de_videogame">aqui</a>.</span></div></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-33265099935190293932011-02-15T18:33:00.001-08:002011-02-15T18:33:27.977-08:00NeoTextureEdit gerador de textura Open Source<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><br />
<div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;"><a href="http://neotextureedit.sourceforge.net/images/screenshots/nte0.5.1a_screen_small.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br class="Apple-interchange-newline" /><img border="0" height="236" src="http://neotextureedit.sourceforge.net/images/screenshots/nte0.5.1a_screen_small.png" style="cursor: move;" width="320" /></a></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 11px; line-height: 21px;"><br />
</span></span></div></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px;"><a href="http://neotextureedit.sourceforge.net/" style="color: #2277dd; text-decoration: none;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">NeoTextureEdit</span></span></a><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"> </span>é um programa open source (GNU LGPL v. 3) fácil de usar gráfico baseado em textura perfeita editor processual.</span> <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">Usando funções de base contínua pode gerar imagens de resolução arbitrária, sem degradação da qualidade.</span> <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">Sua principal finalidade é produzir texturas de alta qualidade para aplicações de renderização em tempo real que podem ser armazenadas em alguns KB e sintetizada na inicialização do aplicativo.</span> <span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">Mas também pode ser usado para gerar imagens-off line.</span></span></span></span></div></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 21px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: inline; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><br />
</span></span></span></span></div></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 11px; line-height: 21px;">Opinião do Blogger:</span></span></div></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Arial, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 11px; line-height: 21px;">Vale a pena conferir o site do desenvolvedor e baixar a ferramenta, muito útil e simples de usar.</span></span></div></div></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-78277228133608063292011-02-06T19:10:00.000-08:002011-02-06T19:10:08.678-08:00Função de ScreenShot durante o jogo - ScreenMaker<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJTbiaA5f42evH0fy4th8SA3kCBqzmqARX4G_AEUjlD8yfvm_FKZHYx4UB9docZ_A5Xaxzgdbsq5FewC-Nlmo40rRURMO4N_aGjwOjRi1Wcx_vAutck11YtSexJ5yoEjESriQt7zJL-wK2/s1600/tela2.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJTbiaA5f42evH0fy4th8SA3kCBqzmqARX4G_AEUjlD8yfvm_FKZHYx4UB9docZ_A5Xaxzgdbsq5FewC-Nlmo40rRURMO4N_aGjwOjRi1Wcx_vAutck11YtSexJ5yoEjESriQt7zJL-wK2/s320/tela2.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagem Ilustrativa</td></tr>
</tbody></table><br />
Muitas vezes gostaríamos de salvar imagens durante um jogo ou passeio virtual 3d no blender, mas muitos inclusive eu não tinham idéia de como fazer. Dando uma olhada na API da BGE achei uma função chamada 'makeScreenshot()' do módulo Rasterizer que trata da renderização da imagem e tem muitas funções interessantes como coordenadas do mouse, tamanho da tela em pixel e por ai vai.<br />
<br />
<a href="http://blendertutoriais.blogspot.com/2011/02/funcao-de-screens-durante-o-jogo.html">Acesse aqui o Tutorial</a></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-41021062656625383612011-02-03T10:30:00.001-08:002011-02-14T21:23:06.852-08:00Template Game Engine Blender<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQwqJr1I4hMAb2mc7Ar22fiYOxBBgbNHBRvKO6otVDmBTCSrE5ttn0siJPRiyr5NChEX06Z7EgAK56oFuP-wjHkZEnw_0TL4-BPK97Lo7Bm1QnpCJjXC5hM2Q2WzANXwTabR85Vi273aeN/s1600/scrip_python.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
<img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQwqJr1I4hMAb2mc7Ar22fiYOxBBgbNHBRvKO6otVDmBTCSrE5ttn0siJPRiyr5NChEX06Z7EgAK56oFuP-wjHkZEnw_0TL4-BPK97Lo7Bm1QnpCJjXC5hM2Q2WzANXwTabR85Vi273aeN/s320/scrip_python.png" width="320" /></a></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Estou disponibilizando um template criado por mim e usado na oficina da IV Conferência Nacional Blender Pro. Ele trata de funções básicas para se fazer um jogo utilizando Python Script. O código contém comentários para facilitar o entendimento do mesmo. Bons estudos e bom divertimento.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><br />
</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Download do arquivo: <a href="http://dl.dropbox.com/u/11203757/script_python.blend">script_python.blend</a></div></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-27462408046637688262010-12-30T08:40:00.000-08:002010-12-30T12:19:41.331-08:00Desenvolvimento de IA com BGE<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXAXkYDc_2mxhw3DpwnVNTDHbw-TwBsOCppm-GAmXO9iPTIhZckcuN7j0JV3vzIrD297jrfbKi3dc-is298TV2x_HMHy0OnR0Kgids7QnnQ7OOiHPgehL4Cu9QVThUyGn1rynRpbXhs-VL/s1600/Palestra+IA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXAXkYDc_2mxhw3DpwnVNTDHbw-TwBsOCppm-GAmXO9iPTIhZckcuN7j0JV3vzIrD297jrfbKi3dc-is298TV2x_HMHy0OnR0Kgids7QnnQ7OOiHPgehL4Cu9QVThUyGn1rynRpbXhs-VL/s320/Palestra+IA.jpg" width="320" /></a></div>Esse material é parte da Palestra que ministrei na IV Conferência Nacional - Blender Pro, fala sobre lógica de programação, Pathfinder (encontrar o caminho) para jogos e um arquivo .blend demonstrativo.<br />
<br />
Link para o material: <a href="http://blendertutoriais.blogspot.com/2010/12/desenvolvimento-de-ia-com-bge.html">aqui</a>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-46643803827622733312010-12-16T19:14:00.000-08:002010-12-16T19:14:35.724-08:00Movimento de Câmera - vista de cima<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://i13.photobucket.com/albums/a258/jpaloma/Docs/AOE3-NavalBattle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://i13.photobucket.com/albums/a258/jpaloma/Docs/AOE3-NavalBattle.jpg" width="320" /></a></div><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Em jogos de RPG ou de RTS se utiliza muito a visão de cima, a navegação pelo cenario com a câmera pode ser uma dificuldade há mais. A proposta aqui é a movimentação da câmera pelas bordas da área de visão. </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Esse template demonstra os princípios do funcionamento de Movimento de câmera, com ele você pode usar de base para seus projetos e incrementar mais funções.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, Verdana, sans-serif; font-size: 13px;">Acesso ao Tutorial: <a href="http://blendertutoriais.blogspot.com/2010/12/movimento-de-camera-vista-de-cima.html">aqui</a></span>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4994992105733409826.post-3791493983033288972010-12-09T17:48:00.000-08:002010-12-11T16:22:50.009-08:00Palestra no TcheLinux Rio grande - RS<p$1></p$1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimg_EKrEm_1z5NSAI-9zg9JykODCNZb7eBQg4FXw427dzi5uiN1INXWTRXvmaPqtpdYnJ1nqTlqMCRFdF1DiyAX1V1F9omIRT3ErxON3GNtazNsYHK7euIoLw_KAkI7St4k6DBFmqr-l4G/s1600/tchelinux.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimg_EKrEm_1z5NSAI-9zg9JykODCNZb7eBQg4FXw427dzi5uiN1INXWTRXvmaPqtpdYnJ1nqTlqMCRFdF1DiyAX1V1F9omIRT3ErxON3GNtazNsYHK7euIoLw_KAkI7St4k6DBFmqr-l4G/s200/tchelinux.png" width="158" /> </a></div><p$1></p$1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: large;"><b>Tchelinux </b></span></div><p$1></p$1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><p$1><p$1><b>O que é o TcheLinux?</b><br />
<p$1>O TcheLinux é um grupo de <a class="wikilink1" href="http://tchelinux.org/site/doku.php?id=voluntarios" title="voluntarios">voluntários</a> que <a class="wikilink1" href="http://tchelinux.org/site/doku.php?id=resultados" title="resultados">desde 2006</a> trabalha na divulgação do Software Livre no estado do Rio Grande do Sul, através de palestras e workshops gratuitos para estudantes e demais interessados.<br />
<p$1><p$1>Aconteceu no dia 27/11 no CIDEC-SUL, o 1º TcheLinux - Rio Grande, onde pude compartilhar um pouco sobre Blender com o publico presente.<br />
<p$1><p$1><p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></p$1><table><tbody>
<tr> <td><p$1><p$1><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3cRBVfJW5PmrNwilBvVLlXqXnQ4UkLIbsxQWcbpgBfboc1gH2Jue7EkFKLabvS6CBgkyYChQMsld-X3z572jfRtF_8sEehK6DopQQUaatwi6DwDUftnS38Sy2ezBdVg8W4Yb2v_Icc56s/s1600/imagem2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3cRBVfJW5PmrNwilBvVLlXqXnQ4UkLIbsxQWcbpgBfboc1gH2Jue7EkFKLabvS6CBgkyYChQMsld-X3z572jfRtF_8sEehK6DopQQUaatwi6DwDUftnS38Sy2ezBdVg8W4Yb2v_Icc56s/s200/imagem2.png" width="200" /></a></p$1></p$1></td> <td><p$1><p$1><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSPncVe58f0APn_IZDjQ-mlZE3Ho7uBBWE5VdqANDxmeSkup0_1InI4bA1tVd2IQ7kV2cl-vdcqj2FvygW-zokk5NsDB40_vpHSvEO-lEHl7iy7AGycf31D8XH5Y7jM9AZK97mKm4onBeG/s1600/Imagem1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSPncVe58f0APn_IZDjQ-mlZE3Ho7uBBWE5VdqANDxmeSkup0_1InI4bA1tVd2IQ7kV2cl-vdcqj2FvygW-zokk5NsDB40_vpHSvEO-lEHl7iy7AGycf31D8XH5Y7jM9AZK97mKm4onBeG/s200/Imagem1.png" width="200" /></a></p$1></p$1></td> </tr>
<tr> <td><p$1><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMrq6dJP9al1l9nYHLhGSrUv5SdEHeZsX606TaFAt0FPRdL1GH6Ah395HETuYG_WxnWM5zAkpWVhz4FQ_YpzzzxJQE-w3yswzuvEmz8nHL5L9k7d3y06IJM1NnIrzI1JC1JcGh7Gzn_6Md/s1600/DSCF0777.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMrq6dJP9al1l9nYHLhGSrUv5SdEHeZsX606TaFAt0FPRdL1GH6Ah395HETuYG_WxnWM5zAkpWVhz4FQ_YpzzzxJQE-w3yswzuvEmz8nHL5L9k7d3y06IJM1NnIrzI1JC1JcGh7Gzn_6Md/s200/DSCF0777.JPG" width="200" /></a></p$1></td> <td><p$1><p$1><p$1><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuiZ2gavOLFDt5j1eGAUWdtY6u6WLvX3tnDXjQwEoZ3cGaCy0krJt4kEwnbkcOP-e8Gp_P-GTmmvzSiDPL27ar-PTB2aIeEKiElMfKY08mygnB9w9L0H5I940UtYSHzdkKx2vauyDyK735/s1600/DSCF0776.redimensionado.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuiZ2gavOLFDt5j1eGAUWdtY6u6WLvX3tnDXjQwEoZ3cGaCy0krJt4kEwnbkcOP-e8Gp_P-GTmmvzSiDPL27ar-PTB2aIeEKiElMfKY08mygnB9w9L0H5I940UtYSHzdkKx2vauyDyK735/s200/DSCF0776.redimensionado.JPG" width="200" /></a></p$1></p$1></p$1></td> </tr>
</tbody></table><br />
<p$1></p$1><div><object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UHiCJP-1p3k?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/UHiCJP-1p3k?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="340" height="280"></object><br />
<p$1><p$1><p$1><p$1><p$1><p$1><p$1><p$1><p$1><p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></p$1></div>Marcos Amaralhttp://www.blogger.com/profile/13539026720382055405noreply@blogger.com0