segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Blender Tutorial iniciante #15 - Texture Paint ( Pintando com texturas ) By Kemuel



Ótimo tutorial sobre Texture Paint para quem quer fazer jogos com cenários de terrenos mistos de grama e rocha.

Great tutorial on Texture Paint for anyone who wants to make games with scenarios mixed terrain of grass and rock.

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Material de Apoio da Oficína do Dia do Blender em Rondonópolis




Material de apoio com templates e códigos da oficína, com o tema Integração do Blender, ROS e Arduino, com objetivo de criar novas ferramentas para o desenvolvimento robótico.

Link do material

terça-feira, 23 de abril de 2013

Mapas de teclas de Atalho para o Blender 2.66a


Um site desenvolvido por  Waldo Bronchart que facilita muito a vida dos usuários do Blender, tem um serviço para visualização das teclas de atalho do blender por categorias e com uma interface de um teclado com a localização das funções. Parabéns para o desenvolvedor!




sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Add-on para Mapa de iluminação de texturas / TextureAtlas Add-on: Baking Entire Scenes



English version

TextureAtlas Add-on: Baking Entire Scenes
A nice, add-on for creating light maps of entire scenes.


One of the most important resources for the development of games or scenarios for BGE is rendering maps lighting that brings a more realistic results for scenes with the generation of static shadows in the textures.
This add-on does just that and brings in their technique shows a video tutorial for improving texture through the Gimp.
Prior to this effect in terms textures, it was necessary to do the job object by object, ie, depending on the size of the scene, this work can become even infeasible. With the add-on is possible to do TextureAtlas Bake texture objects all at once, making it very easy work.


Versão em Portugues

TextureAtlas Add-on: Renderização de Cenas inteiras.
Um bom, add-on para a criação de mapas de luz de cenas inteiras.

Um dos recursos mais importantes para o desenvolvimento de games ou cenários para BGE é a renderização de mapas de iluminação, que traz um resultados mais realista para cenas, com a geração de sombras estáticas nas texturas.
Esse Add-on faz justamente isso e traz mostra uma técnica em seu video tutorial de melhoria da textura através do Gimp.
Antes para termos esse efeito nas texturas, era preciso fazer o trabalho objeto por objeto, isto é, dependendo do tamanho da cena, esse trabalho pode ser tornar até inviável. Com o add-on TextureAtlas é possivel fazer o Bake da textura de todos os objetos de uma única vez, facilitando em muito o trabalho.



Downlaod Add-on
Link da matéria completa da BlenderNation aqui

segunda-feira, 16 de julho de 2012

News in Blender 2.64 Game Engine / Blender 2.64 Novidades na Game Engine


English version:
Among the innovations that are coming in version 2.64 Blender, one of them caught my attention was the improvement and implementation of real-time shadows in the BGE, it was something was doing very lacking in the BGE. The possibility of using shadows with the light type "sun" and a simplification of the Shadow pane, I downloaded the "Test Build" in  http://download.blender.org/release/Blender2.64/ and did a quick test that showed a good operation and good performance in mode "simple".
There are other improvements that are mentioned, but I have not done the tests, but make it worth a look.


Português:
Dentre as novidades que estão por vir na versão Blender 2.64, uma delas me chamou a atenção, que foi a melhoria e implementação de sombras em tempo real na BGE, isso era algo que estava fazendo muito falta na BGE. A possibilidade de usar sobras com a luz do tipo "sun" e uma simplificação do painel Shadow, eu baixei o "Test Build" em http://download.blender.org/release/Blender2.64/ e fiz um teste rápido que mostrou um bom funcionamento e bom desempenho no modo "simple".
Existem outras melhorias que são citadas, mas ainda não fiz os testes, mas vale apena dar uma conferida.

  • Shadow color now usable in the BGE
  • Simplified the shadow panel while "Blender Game" renderer is active
  • Added variance shadow maps for the BGE
  • Buffered shadows on sun lamps in the BGE (orthographic)
  • Lamp textures in the BGE

Lamp Texture with VideoTexture Example



sábado, 12 de maio de 2012

Novidades no Blender 2.63

O Blender 2.63 trouxe novos recursos de modelagem, e este tutorial feito pelo Allan Brito explica essas novas ferramentas importantes para qualquer modelador 3d, dentre elas esta o BMesh. Vale apena conferir e utilizar essas novas ferramentas apresentada neste Tutorial!


sábado, 24 de março de 2012

Simulador 3D em Blender na 1ª Feira do Polo Naval do Rio Grande do Sul



Autoridades e empresas do Brasil e do Exterior vão discutir os desafios, as inovações e as oportunidades da indústria oceânica na região.  Nessa estrutura, foram instalados 200 expositores, entre estaleiros, empresas de logística e tecnologia e terminais portuários.

Tive a oportunidade de participar como expositor da FURG (Universidade Federal do Rio Grande), com o projeto de um Ambiente 3D para Simulações, utilizando o Blender 3D, onde foi feita uma maquete do Estaleiro Rio Grande. Nesse evento pude demonstrar a pontencialidade do Blender 3D para diversas empresas da Industria Naval.






sábado, 10 de março de 2012

Jogos desenvolvidos por brasileiros ganham espaço no mercado mundial

Uma matéria do Jornal da Globo muito interessante sobre desenvolvimento de jogos, vale apena conferir!
Produtor do mais recente game da série 'Fifa', da 'Electronic Arts', é brasileiro. Criadores dão dicas para quem deseja ser um game designer.

Link da matéria

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Simples sistema LOD para Blender


LOD(Level of Detail) ou "Nível de Detalhamento" é um sistema utilizado em engines gráficas para aumentar o desempenho da aplicação 3d, tornando-o mais leve para o computador. Funciona alterando o nível de detalhamento dos objetos na cena de acordo com a distância do observador.
Esse artigo fala um pouco sobre LOD e traz um exemplo simples que desenvolvi que pode ser baixado.

Link para o artigo

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

Conferência Nacional Blender Pro 2011 - Salvador-BA

Já faz algum tempo que não atualizo meu blog,  recentemente foi disponibilizados os vídeos das palestras ministradas na Blender Pro 2011, estão muito bem produzidas, diga-se de passagem editadas no próprio blender.
Pra quem não teve a oportunidade de ir a conferência vale apena assistir os vídeos, eu tive a oportunidade de compartilhar minhas experiencias em BGE ministrando uma paletra sobre Interfaces Gráficas no blender.
A conferência estava ótima, com uma boa participação de todos os lugares do Brasil e sem falar na presença do Fundador da Blender Foundation "Ton Roosendaal " e um alto nível dos trabalhos apresentados.
Em fim! Foi um experiencia ótima, onde podemos conhecer muitas pessoas e trocar muitas idéias!

Salvador - V Conferência Nacional do Blender 3D - http://www.blender.pro.br/

Listas dos vídeos das Palestras


terça-feira, 4 de outubro de 2011

Instalando o Blender 2.59 no Linux Ubuntu




Apesar do Ubunto ser bastante popular, nem todos estão acostumados a operações menos triviais, como navegar pelo terminal, e fazer instalações de pacotes por ele, mas como veremos não é nenhum bixo de 7 cabeças! ; )

No repositório não há a versão 2.59 beta do Blender. Porque ele ainda está em desenvolvimento. Lá vocês só encontrarão o Blender 2.49.2.

Para instalar a versão 2.59 do Blender, acesse a página www.blender.org e em downloads baixem a versão do Linux 32 ou 64 de acordo com o seu sistema operacional.

Depois de fazer o download, abram o terminal em Aplicativos>acessórios. No terminal digitem "cd /home/Downloads".

Exemplo: cd /home/marcos/Downloads em seguida digite "ls" (para listar o que há dentro desse diretório).

O arquivo baixado esta no formato .tar.bz2 . Entre  na pasta Downloads, digite no terminal o nome do arquivo a ser descompactado. Exemplo: tar -jxvf blender-2.59-linux-glibc27-i686.tar.bz2  e tecle ENTER.

Dica!
Digite o tar. -jxvf blen e depois tecle TAB, vá teclando até ele completar o nome do arquivo que você ira usar, esse procedimento evita erros de digitação, ele autocompleta os nomes. Legal neh!

Feche o terminal e vá na pasta Downloads. Você notará que há uma pasta com o nome Blender 2.59 parecido com o nome do arquivo baixado. Entre nessa pasta e não verá o ícone padrão do Blender. Mas verá um ícone parecido com um quadrado e uma engrenagem desenhada. Dê dois cliques nele e o Blender 2.59 beta irá inicializar.


Voce pode mover a pasta para um local mais apropriado e criar um atalho no painel do Ubunto, para isto clique no arquivo e arraste-o para o painel e pronto, la ele vai ficar com icone do blender pronto para o uso.

 Adaptado do blog http://animandre.blogspot.com.