terça-feira, 4 de outubro de 2011

Instalando o Blender 2.59 no Linux Ubuntu




Apesar do Ubunto ser bastante popular, nem todos estão acostumados a operações menos triviais, como navegar pelo terminal, e fazer instalações de pacotes por ele, mas como veremos não é nenhum bixo de 7 cabeças! ; )

No repositório não há a versão 2.59 beta do Blender. Porque ele ainda está em desenvolvimento. Lá vocês só encontrarão o Blender 2.49.2.

Para instalar a versão 2.59 do Blender, acesse a página www.blender.org e em downloads baixem a versão do Linux 32 ou 64 de acordo com o seu sistema operacional.

Depois de fazer o download, abram o terminal em Aplicativos>acessórios. No terminal digitem "cd /home/Downloads".

Exemplo: cd /home/marcos/Downloads em seguida digite "ls" (para listar o que há dentro desse diretório).

O arquivo baixado esta no formato .tar.bz2 . Entre  na pasta Downloads, digite no terminal o nome do arquivo a ser descompactado. Exemplo: tar -jxvf blender-2.59-linux-glibc27-i686.tar.bz2  e tecle ENTER.

Dica!
Digite o tar. -jxvf blen e depois tecle TAB, vá teclando até ele completar o nome do arquivo que você ira usar, esse procedimento evita erros de digitação, ele autocompleta os nomes. Legal neh!

Feche o terminal e vá na pasta Downloads. Você notará que há uma pasta com o nome Blender 2.59 parecido com o nome do arquivo baixado. Entre nessa pasta e não verá o ícone padrão do Blender. Mas verá um ícone parecido com um quadrado e uma engrenagem desenhada. Dê dois cliques nele e o Blender 2.59 beta irá inicializar.


Voce pode mover a pasta para um local mais apropriado e criar um atalho no painel do Ubunto, para isto clique no arquivo e arraste-o para o painel e pronto, la ele vai ficar com icone do blender pronto para o uso.

 Adaptado do blog http://animandre.blogspot.com.

sábado, 1 de outubro de 2011

Criando Texturas para seu Game com Mapzone2.6

Mapzone é um programa para criar texturas  com editor de shaders integrado de alta qualidade, com a vantagem de ser free, totalmente gratuito!
Já faz um tempo que estou utilizando o mapzone, usei alguns programas semelhantes mas esse foi que me deu o melhor resultado e liberdade na criação, ele usa composição por nodes, semelhante ao composição de nodes do blender.
No ínicio pode ser um pouco complicado o uso, mas o esforço pode valer o resultado, depois com o tempo você compriende melhor a ferramenta e passa a fazer suas texturas de forma mais rápida.

Imagem Ilustrativa
 
Quem quiser experimentar pode baixar em www.mapzoneeditor.com

Tutoriais:


Parte 1 - www.youtube.com/watch?v=UNvaH5DFUnI&feature=related
Parte 2 - www.youtube.com/watch?v=sPor7PDdxJE&feature=related
Parte 3 - www.youtube.com/watch?v=C7YNkeN_RXM&feature=related

terça-feira, 13 de setembro de 2011

Metalurgica - 3D

Estou disponibilizando a visualização de mais dos meus trabalhos em Virtualização de Ambiente 3D, este trabalho é um projeto de uma Metalúrgica que poderá ser construída.
Foram utilizados as ferramentas:
Blender 3D para modelagem,
Mapa Zone para geração de texturas procedurais
e Unity como Engine Gráfica.
Clique aqui para visualizar

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Tecnologias de jogos aplicadas a visualização arquitetônica


1st Floor Walkthrough from Basenji Games on Vimeo.


As tecnologias usadas para a visualização de projetos avançou bastante nos últimos anos, e hoje já temos a possibilidade de renderizar cenas complexas aproveitando até mesmo os núcleos de GPUs, deixando o processo praticamente em tempo real. Uma das áreas que está se mesclando com a visualização é a tecnologia dedicada a criação de jogos, que também ficou mais acessível com o passar do tempo. Com softwares oferecendo uma interface ao usuário e facilitando boa parte do processo de criação de jogos virtuais, a criação de animações interativas usando essa tecnologia é bem acessível para artistas sem grandes conhecimentos em linguagens de programação.
O próprio Blender é uma excelente opção para criar esse tipo de material, mas nesse artigo quero mostrar um exemplo desse tipo de tecnologia aproveitando o Unity 3D para mostrar uma casa:

Fonte: Allan Brito

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Maquete Estúdio de Gravação


Faz um tempo que não posto nada no blog, mas estava com muita atividade, mas agora estou disponibilizando o meu ultimo trabalho que esta em andamento. Estou utilizando Blender e Unity.
Em breve vou elaborar um tutorial utilizando essas duas ferramentas fantásticas.
Por enquanto podem ir acompanhando o desenvolvimento do projeto.
Link de acesso: Aqui

terça-feira, 3 de maio de 2011

Ambiente Virtual atualizado para Unity


Fiz uma atualização da sala virtual que estava em Blender para Unity.
Confira o resultado http://dl.dropbox.com/u/11203757/WebPlayer-1/WebPlayer.html

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Maquete virtual 3d Blender/Unity


Esse é o meu primeiro trabalho com a engine do Unity, e o resultado esta ai pra quem quiser conferir!*
*Obs: a primeira vez que você utilizar o Unity será necessário a instalação do plugin, que ja se encontra na página da maquete.

Acesse a Maquete 3D aqui!

terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

Como se tornar um profissional da indústria de games



O co-fundador da desenvolvedora brasileira Mojjo.de dá dicas sobre como entrar nesse mercado e preparar seu próprio jogo.
Uma matéria muito interessante sobre profissionais em Game, confira aqui.

NeoTextureEdit gerador de textura Open Source




NeoTextureEdit é um programa open source (GNU LGPL v. 3) fácil de usar gráfico baseado em textura perfeita editor processual. Usando funções de base contínua pode gerar imagens de resolução arbitrária, sem degradação da qualidade. Sua principal finalidade é produzir texturas de alta qualidade para aplicações de renderização em tempo real que podem ser armazenadas em alguns KB e sintetizada na inicialização do aplicativo. Mas também pode ser usado para gerar imagens-off line.

Opinião do Blogger:
Vale a pena conferir o site do desenvolvedor e baixar a ferramenta, muito útil e simples de usar.

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Função de ScreenShot durante o jogo - ScreenMaker

Imagem Ilustrativa

Muitas vezes gostaríamos de salvar imagens durante um jogo ou passeio virtual 3d no blender, mas muitos inclusive eu não tinham idéia de como fazer. Dando uma olhada na API da BGE achei uma função chamada 'makeScreenshot()' do módulo Rasterizer que trata da renderização da imagem e tem muitas funções interessantes como coordenadas do mouse, tamanho da tela em pixel e por ai vai.

Acesse aqui o Tutorial

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Template Game Engine Blender


Estou disponibilizando um template criado por mim e usado na oficina da IV Conferência Nacional Blender Pro. Ele trata de funções básicas para se fazer um jogo utilizando Python Script. O código contém comentários para facilitar o entendimento do mesmo. Bons estudos e bom divertimento.

Download do arquivo: script_python.blend