quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Desenvolvimento de IA com BGE

Esse material é parte da Palestra que ministrei na IV Conferência Nacional - Blender Pro, fala sobre lógica de programação, Pathfinder (encontrar o caminho) para jogos e um arquivo .blend demonstrativo.

Link para o material: aqui

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Movimento de Câmera - vista de cima


Em jogos de RPG ou de RTS se utiliza muito a visão de cima, a navegação pelo cenario com a câmera pode ser uma dificuldade há mais. A proposta aqui é a movimentação da câmera pelas bordas da área de visão. 
Esse template demonstra os princípios do funcionamento de Movimento de câmera, com ele você pode usar de base para seus projetos e incrementar mais funções.


Acesso ao Tutorial: aqui

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Palestra no TcheLinux Rio grande - RS

Tchelinux

O que é o TcheLinux?
O TcheLinux é um grupo de voluntários que desde 2006 trabalha na divulgação do Software Livre no estado do Rio Grande do Sul, através de palestras e workshops gratuitos para estudantes e demais interessados.
Aconteceu no dia 27/11 no CIDEC-SUL, o 1º TcheLinux - Rio Grande, onde pude compartilhar um pouco sobre Blender com o publico presente.


Drag and Drop 3D



Faz algum tempo que não atualizava meu blog, devido a falta de tempo, com a Faculdade e o trabalho, mas agora estou de férias. \o/
Então vou fazer uma série de tutoriais sobre BGE, que são matérias abordadas na oficina que ministrei na  IV Conferência da Blender  Pro desse ano.
O primeiro Tutorial é sobre Drag em Drop 3D, ou arrastar e soltar, recurso muito utilizado em jogos e até mesmo em atividades multimídias.

Link para o Tutorial: Tutorial de Drag em Drop 3d Nivel básico

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

IV Conferência Nacional Blender Pro


Foi realizado em Fortaleza - CE, nos dias 10,11 e 12 de outubro na UNIFOR, a IV  Conferência Nacional Blender 3D, na qual tive o privilégio de ser um dos palestrantes do evento, falando sobre IA's e técnicas para jogos no Blender 3D.

O evento contou com vários profissionais renomados em Blender e especializados nas mais diversas áreas, como animação, jogos, desenho, programação etc...
Foram realizadas também diversas oficínas, onde também pude contribuir, uma das mais esperadas foi a oficina do Dalai Felinto sobre Desenvolvimento da BGE, que foi realizada através de video conferência, já que ele se encontrava no Canadá.

Em todos os momentos o clima foi de muita confraternização e amizade, podia-se ver em varios locais do Campus da UNIFOR pessoas trocando conhecimentos e criando novos vinculos, reforçando o tema da conferência, "Colaboração e Interatividade sem limites".

Nos vemos no Blender Pro 2011.



Minha Palestras sobre BGE
Minha Oficina de BGE e Python Pessoal da Blender Pro Encerramento
Eu,Cícero Moraes e o Gustavo
Ivan, Vitor Balbio e o Cícero Moraes Luis Retondaro e eu

Curso de Desenvolvimento de jogos com Blender

Em conjunto com o NTM (Núcleo de Tecnologia Municipal da  Prefeitura de Rio Grande-RS), foi ministrado na Escola Viva o curso de capacitação de Professores e alunos-monitores, para o desenvolvimento de jogos e atividades multimídias com Blender.
O curso foi ministrado pelo instrutor Marcos Amaral (blogger) no mês de outrubro de 2010.

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Editando Materiais e Texturas para BGE

Uma série de 4 mini tutoriais sobre materiais e texturas para jogos usando blender, expostos de forma simples e rápida.

Acesse aqui:

Classes em PYTHON

Este é um pequeno artigo que fiz para mostrar a linguagem PYTHON e uso de classes para os colegas do curso de Tecnólogo em Sistemas para Internet - (Faculdade Atlântico Sul - Rio Grande-RS - Anhaguera).

Acesse aqui!

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Tutorial Animação Bones(ossos) para BGE


Este tutorial tem a finalidade de desenvolver técnicas de animação para a Game Engine do Blender, mas pode ser utilizado também para produção de animações em vídeo, necessita conhecimento básico do Blender 3d. Vamos ao tutorial e bons estudos!

Acessar Tutorial: Clique aqui

sábado, 17 de abril de 2010

Palestra - NTM Rio Grande-RS

Foi realizado dia 16/04/2010 duas palestras sobre Desenvolvimento de Jogos Didáticos utilizando Blender 3d como ferramenta principal. A demonstração foi realizada por Marcos Amaral (blogger) no Núcleo de Tecnologia Municipal do Rio Grande-RS a convite do mesmo, para os Articuladores (Professores representes das escolas municipais).
O objetivo era demonstrar a viabilidade de desenvolver jogos e atividades interativas na plataforma LINUX Educacional 3.0 e mostrar o Projeto do NTM em desenvolver e capacitar monitores para essa atividade.

Palestra realizada no período da manhã:


Palestra realizada no período da tarde:


quinta-feira, 1 de abril de 2010

Desenvolvendo Jogos - Game Design


Um pequeno artigo falando sobre Game Design, abordando processo de criação e áreas de desenvolvimento, como gráfico, modelagem 3d, programação e outros.
Se você deseja criar games não deixe de ler sobre esse tema, ele poderá lhe ajudar muito!

Acesse aqui o artigo!

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Passeio Virtual Fototeca


Passeio virtual desenvolvido para a Unidade de Cultura da Prefeitura Municipal do Rio Grande-RS, contendo fotos antigas da cidade.
Download

sábado, 9 de janeiro de 2010

Jogo Trilha Ecológica Ecos do Sul


Jogo desenvolvido para FURG(Universidade Federal do Rio Grande), com foco educativo para as escolas do município. O jogo segue o estilo de um jogo de tabuleiro com uma trilha onde os participantes utilizam dados para avançar na trilha, com a temática ambiental.
O ambiente do jogo é todo em 3d, desenvolvido em blender com linguagem python, sua distribuição é livre.